Knihu
PlayStation – svet snov (PlayStation
Dreamworld, 2017) od Alfieho Bowna, ktorý pôsobí na katedre mediálneho
umenia na univerzite Royal Holloway v Londýne, možno vnímať ako úvod do digitálnych
game studies, doslova „herných
štúdií“ (s. 81), zaoberajúcich sa v rámci ludologického výskumu kulturálnou
analýzou videohier. Jej zdanlivo triviálny názov zároveň naznačuje pomerne
komplikovanú problematiku vplyvu zábavných technológií, vyvíjaných globálnymi
korporáciami, na človeka začiatku dvadsiateho prvého storočia. Jedna z najdominantnejších
stolných konzol na svetovom trhu od spoločnosti Sony sa preto stáva symbolom tohto
mechanizmu moci. Autor ju následne dáva do súvislosti s variáciou pojmu Traumwerk,
zavedeného Sigmundom Freudom, v angličtine dreamwork, teda práca
snov, čím tiež odkazuje na zvolenú psychoanalytickú optiku textu.